期刊文章

“无趣游戏”:两个游戏性评估原型的粘性效应

2018

发表在:

教育技术研究学报,50(2)134 - 148。

由:梅格Guerreiro追逐Nordengren


摘要

带有游戏特征的评估旨在解决传统评估中常见的学生动机缺陷。本研究考察了两种“游戏性评估”原型对391名3-7年级学生和14名教师的参与度和教师感知的影响西北大学学校。使用混合方法,它发现学生对游戏性评估的满意度更高,而教师对游戏性评估对学生内在动机和学习欲望的影响持不同态度。文章最后讨论了游戏性评估设计中持续迭代和创新的机会。

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本文发表于NWEA之外。全文可以在上面的链接中找到。

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