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“无趣游戏”:两种游戏性评估原型的用户粘性效应

2017

发表在:

教育技术研究杂志50(2)134-148。

由:追逐Nordengren


摘要

带有游戏特征的评估建议解决传统评估中常见的学生动机缺陷。这项研究考察了两种“游戏性评估”原型对学生投入和教师感知的影响,其中391名3-7年级学生和14名教师分别来自中西部和西部西北大学学校。使用混合方法,它发现学生对游戏性评估的满意度更高,而对于游戏性评估对学生内在动机和学习欲望的影响,教师的态度相互矛盾。文章最后讨论了游戏性评估设计中持续迭代和创新的机会。

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